部落冲突:Darian说了,小雪怪对防御塔伤害x4,但是对大本伤害x2
老猫说戏
2020-03-30 16:03:42

大雪怪的削弱赶上了程。

《部落冲突》的大雪怪,什么时候开始出消息说,需要对它削弱?

由3月29号,玩家翻墙,翻出新爆料3个未公开的内容称:大雪怪太厉害了,我们不得不对它进行一定量的削弱。自玩家看到与讨论大雪怪被削弱的情况后,国外、国内的玩家,以及吃瓜观众,均对此反响热烈。

以下是29号之后,将会更新的内容:

一、模拟训练,将会新更2个新的模拟等级阵型,比如13本。

二、新增“画面抖动”开关。

三、削弱小雪怪对大本营X4的伤害,变成大本营X2伤害。

以玩家的角度出发,第2点的更新内容可圈可点,只是当作游戏环境的一类优化。我在这里指出新添“画面抖动”的特效,或许不是玩家所需要的。

考虑到部分玩家对3D旋转镜头、抖动镜头,有着低免疫的眩晕感,或许,他们将不会去触碰这个设置。当然了,这也避免不了《部落冲突》的界面特效会更加的炫酷!

一则有趣的细节:

在此之前,我们从未细心的留意过,原来大雪怪与小雪怪对防御建筑的伤害是X4,我们还一直粗心地认为雪怪对建筑的伤害,就是原本的数值伤害。

小雪怪对防御建筑伤害x4,但是对大本伤害x2,实属对整个雪怪流的削弱。

官方从小雪怪对大本营伤害降至X2,那么12本与13本的“雪崩流”,出场率会遭到极大的衰减,总体对高本玩家,看似一场平衡的优化,实则有点担心高本地面流派的境遇。

例如之前的地表防御塔增强等级,玩家就有些难受了。骷髅塔、加农炮、天鹰火炮、箭塔的加强,都是对前期清边的阻扰。

大概COC这边在测试之时,也未曾想过大雪怪会对高本,有如此大的冲击,兵种的平衡有点跟不上玩家的“开发思路”。

初衷是什么?

不过,想来COC对地面防御建筑、建筑的增强,也是正确的。新模式中的超级兵种过于强大,没有阵型由外至内消减它们,高本3星率会变高。

这就多多少少不符合官方的初衷了,稍微抑制一下兵种,增强地面防御的输出,确实是一条正确的道路。

而雪怪可以坐着攻城飞艇,直奔大本营,瞬间爆本,与地面防御建筑的强弱无关,导致流派玩法的单一,像极了12本的电龙流了,这是官方所不愿看到的,是值得削弱雪怪的。

延伸未来!

Darian说了,后续还会有更多的“超级兵种”出现,我们可以想象到的是,新一轮的超级兵种出现,也会致使村庄的防御平衡出现偏差。

那么防御塔在未来,随着不同新的超级兵种到来,也会迎来不同程度的增强,亦或者是削弱。

但是总体来说,这是一个好的开始。大量流派的出现,不同玩法的层出不穷,才是《部落冲突》能带给我们乐趣的所在!挑战度越高,越是值得下功夫,不是吗?

剩下的小更新。

绝版皮肤会在商城中,使用一定数额的宝石,来限定兑换。

目前的预告进度来看,对面一开始就是可以使用宝石来兑换绝版皮肤的情况,COC明显是难以做到,大概只能慢慢地解锁部分的绝版皮肤,至于后续,应该也会慢慢补充完所出过的皮肤,让玩家减少不必要的遗憾。

我思来想去,宝石能兑换的皮肤,将会从较丑的那一个,最先开始吧!也只能如此了。

所有的套路,都比不上“固定方程式”的套路。

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