今时不同往日的韩国LCK:以前比强!现在比菜?
游戏马蹄铁
2020-01-21 21:07:23

★游戏马蹄铁原创

老话说得好“一代版本一代神”,补丁这种东西才是英雄联盟里最可怕的武器。他的影响力甚至可以让一个顶级赛区瞬间变成二流赛区。如今的韩国LCK就是版本改动后最大的受害者之一。当然这跟韩国赛区原地踏步,不思进取,只想吃老本有最直接的关系。往前数3年看LCK是比谁更强,谁更有霸主的味道,而现如今是看哪支战队更菜,谁稍微强点能当代表。

LCK最后的辉煌2017年

S7那年版本已经达到了传统玩法的尾声,那年ADC得到了香炉怪的加持,成为了食物链顶端的位置。最终更擅长该体系的三星击败了SKT夺冠,而往前数半年季中赛的时候,还不是ADC的版本,SKT凭借Huni上单,Peanut打野,以及铁三角中下组合完成了MSI上的蝉联夺冠。

那时候玩的是什么?ADC都还是传统射手,中单都还是法师刺客,打野也是奥拉夫盲僧,上单也是偏功能和团战。没有镀层,就让前期的节奏快不起来,因为你再快,Gank再多也就只是几个击杀而已。不像现在,杀人拆镀层甚至单吃一血塔,那经济差就越拉越大了。镀层不适用于过去存钱一样的防御塔,一旦脱落没赚就再也赚不了了,这也导致前期压制力更凶,吃镀层更多的战队滚雪球更容易,简言之打得越凶越强的战队更有优势。

加快节奏的机制

另外大额赏金机制也是在S7之后才有的,以前的终结击杀也就几百块,补刀也不会有赏金,哪像后来达到了1000,补补刀都能莫名其妙头上出赏金。这种机制也是刺激了比赛爆发战斗和击杀能获取更大收益。劣势方更容易通过一波完美团逆转。这在以前的运营年代是不可能出现的,往往像SKT和三星这种队伍就是碾压着你1万经济就没了,被抓几个人也不可能送出去几千经济。LCK的运营体系建立多年,很难根除,因为从教练到选手他们认为更稳定的打法并没有错。比起其他赛区韩国队的失误率也的确更低,但在如今快节奏版本,他们无法在前期掌握优势滚雪球的情况下,这种运营层面的东西也就很难生效了。

韩国LCK的运营怪圈

韩国不是没有新生代战队想要摆脱掉运营的影子,但是无奈,只要有那些老油条战队在,这个赛区就不存在真正意义上的革新。Griffin和DWG起初都是很有血性的队伍,他们的血腥程度值甚至可以追上LPL。然而结果呢?几支老战队运营轮番教育之后,还是乖乖学起了运营,同化了。这也算是LCK的怪圈了。

所以,在以前运营版本的时代,看韩国LCK的确是比谁更强。S3和S5的SKT统治力可谓无与伦比,S4的三星双雄称霸天下。S8版本开始变化之后,韩国队迄今为止世界赛上再无斩获。这对于过去经常包揽全年所有世界赛冠军的韩国队来说,是真的凄惨。

比菜的时代

GenG很强吗?新T1很厉害吗?怎么看都不再有曾经那种等待霸主出山的感觉了,如今LCK环境下的这些战队里,比来比去没觉得谁更厉害,都觉得差不多。T1可能会输给任何战队,GenG这支在K杯上被T1锤爆的队伍也看不出哪无敌。要说比菜的话,可能新军APK和招募了一群二线的KT可以比一比了。Griffin估计也要在冷嘲热讽中度过这个赛季了。

不过说实话今年的版本给了韩国队一点机会,因为远古龙这种拿到几乎必胜的资源,以及一些传统射手的登场,让LCK更加坚定了执行运营打法的思路。尤其是内战,更像是要比比谁的运营功力深厚。这样的LCK真的还能看到总冠军吗?我们看怕是没戏。

=================================

★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载

感谢各位长久以来的支持与厚爱~

您的关注鼓励是我们持续更新的动力

正在加载...