今天的东南亚游戏市场,还有哪些机会留给后来者?

谈及出海,东南亚地区由于地理位置的接近、文化上的渊源,结合产业发展阶段等等考虑,一直是中国游戏产品出海的首选,据2012年的《中国游戏产业报告(海外版)》显示,当年中国出口东南亚的网游数目达110款,占游戏出口总数的62%。
早在端游时代,中国本土自研的《完美世界》、《梦幻西游》等产品就曾尝试在东南亚市场开拓新天地,其中较具代表性的是《剑侠情缘网络版》,凭借20万同时在线的骄人成绩,一举成为越南市场的“国民网游”。随后,随着2013年移动游戏的爆发,中国的手游产品开始进一步开拓东南亚市场,基于以往过年的探索和耕耘,陆续有标杆性产品取得成功,包括我们熟知的《无尽对决》等手游出海大潮早期代表,到后来全球开花的《原神》、《万国觉醒》,以及驰骋新马的《三国志战略版》和《新射雕群侠传》等等,均是典型的成功案例。
据AppAnnie的统计显示,2020年,全球主要市场的移动游戏TOP 250中,中国移动游戏市场份额最高的区域就是东南亚,其占比高达59%。那么,在这种态势下,对于后来者和新晋者来说,东南亚市场是否还有机会?机会在哪里?对东南亚市场抱有开拓意图的厂商又该从哪些方面抓住机会?我们不妨从市场规模、用户口味,以及相应的增长获客等方面的信息入手,为“抢滩东南亚”做好准备。
1超预期增长,潜力仍可挖掘
通常来讲,东南亚地区包含11个国家,分别是:缅甸、泰国、柬埔寨、老挝、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、文莱、印度尼西亚和东帝汶,其中,新马泰以及印尼、越南和菲律宾被认为是该地区的6个主要市场。
虽然东南亚市场仅有新加坡一个发达国家,给人的印象是经济发展水平有限,但站在游戏行业的角度来讲,从移动互联网崛起的相对早期,东南亚就是全球增速最快的游戏市场之一。早在数年之前,Newzoo提供的数据就显示,2014年,东南亚主力6国游戏市场规模约达到11亿美金(占东南亚市场总游戏收入的99%)。
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同时,Newzoo在当年的报告中指出,东南亚市场的增速远远领先拉美和东欧等地区,2013年-17年游戏市场复合增长率将达到28.8%,预计2017年即可增长至22亿美金。
事实上,东南亚市场的增长速度远超Newzoo的预测——2019年,Newzoo提供的数据显示,东南亚市场当年近移动游戏市场规模便达到26亿美金(整体规模约为43亿美金)。与此同时,来自亚洲的市场调研机构Niko Partners又公布了一系列数据,并同时预测该地区的游戏市场规模将在2023年突破80亿美金。
而在用户数量方面,据Niko Partners提供的数据显示,受益于智能手机的快速普及,早在2019年,东南亚地区就已经拥有超过5.27亿智能手机用户,移动游戏的用户渗透率大约达到40%,也就是说,当前的东南亚市场拥有超过2亿手机游戏用户。值得欣喜的是,据伽马数据统计,2020年,东南亚移动游戏市场的人口红利仍然充足,虽然近年来其移动游戏用户规模一直保持快速增长,但占其地区总人口比重仅30%,也就是说,中国游戏要向东南亚地区开拓,在用户获取上仍然有很大的想象空间。
2后来者,机会在何处?
上文中已经提到,无论从市场规模的增长,还是用户群体的增加,东南亚市场都有着非常优异的表现,同时还拥有许多可以挖掘的潜力。那么如果从更加细化的方面着眼,想要进入东南亚市场淘金,有哪些重点领域可以关注?
以地区为维度,根据最新可查的公开数据显示,泰国是东南亚地区最大的一块移动游戏市场,其市场规模达到3.16亿美金,作为发达国家的新加坡则是2.32亿美金。
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虽然从市场规模上看,越南暂时是规模最小的一块,但其手游增长率为东南亚主力6国中最快的,对比2018年,其2019年的手游收入增长率为36.2%。作为中国游戏企业出海探索多年的一块市场,越南正变得越来越重要。
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如果以品类为观察维度,我们可以发现,东南亚市场热门游戏类型包括射击、SLG、MMO、MOBA、卡牌、放置、养成和消除等类型,与中国市场具有比较高的相似度。
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若将《PUBG Mobile》《Free Fire》和《Call of Duty Mobile》等产品均归入射击类,我们可以发现,在东南亚地区,这些头部产品具有非常明显的优势,在产品老化释放流量之前,新产品进入难度可能较高。
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而相比之下,MMO品类的主要竞争势力只有中国和韩国,由于还没有出现真正具有绝对统治力的产品,因此MMO是中国厂商出海东南亚时可以考虑的重点领域之一,与此同时,MMO也是中国游戏企业经验沉淀比较深厚的品类。
另一方面,通过上图我们可以发现,在SLG品类中,中国厂商的主要对手为芬兰,事实上就是Supercell系的产品,严格意义上讲,Supercell系的产品并非我们一般认知中的4X类SLG。结合伽马数据给出的2021年上半年最新统计数据,东南亚市场TOP 100的头部移动游戏中,有21款SLG产品,而同期的中国市场仅有9款,相比之下,如SLG等个别品类的马太效应尚不太强,后来者也可以考虑以优质产品进行尝试。
总的来看,当下出海东南亚游戏市场,似乎应该避开射击、MOBA等拥有现象级产品统治的细分领域,考虑竞争力分散的MMO、SLG、乃至是卡牌、放置以及消除等类型。
3买量、推广、获客
奠定基础认知之后,其实无论选择什么样的赛道,用户获取都是移动游戏出海无法绕开的永恒主题。作为新兴市场,东南亚地区的买量情况相对于其他市场有着比较鲜明的特点:
一、用户安装成本低。
据Liftoff和Adjust此前联合发布的数据统计显示,东南亚用户产生安装的成本是2.59美金,注册成本为5.47美金,从安装到注册的转化率约为47.3%
二、由于经济发展等问题,东南亚手游用户的整体支付能力还有待提升。其应用内首次购买的成本达到173.75美金,且从安装到付费的转化率仅为1.5%
另一方面,如果对比iOS和安卓双端来看,东南亚地区以安卓用户为主,相比之下,安卓用户成本更低,但从转化率来看,iOS用户虽然注册转化率稍高,但付费转化率与安卓端相差无几。
事实上,相比之下,针对东南亚市场整体的研究报告和公开信息要少得多,国内互联网上,许多方面的数据更新也并不十分及时。如果我们想要获知有关游戏出海东南亚的最新信息,不妨关注由谷歌主导的“应用出海线上研讨会:游戏出海的下一个金矿——抢滩东南亚”。
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