《战机世界》国服宣布停运,它给我们留下了怎样的启示?

《战机世界》国服宣布停运,它给我们留下了怎样的启示?
众所周知,著名网游公司Wargaming旗下有着三款战争游戏,它们统称为“战争三部曲”。幻想着海陆空三军联动的国服玩家们,在未来很可能看不到这一场景了。最近,《战机世界》官网宣布了该游戏国服即将停止运营的消息。
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虽然名义上属于“战争三部曲”当中的一员,但是和隔壁气势汹汹的陆军马鹿以及大开大合的海军提督相比,战机世界像是一个后妈养的孩子。除了在上线之前,搞了几波联动活动做了一些宣传之外,这个游戏在上线之后基本就没有什么声音了。如此萎靡的现状,走向停服似乎也是理所应当。
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那么,战机世界究竟是如何走到这一步的呢?原代理商空中网的宣传和运营固然存在一定的问题,但是我觉得最大的原因,还是在于它的游戏品质。不能说战机世界是一款不好玩的游戏,但是和隔壁的《战争雷霆》相比,战机世界不论是真实性、操控性还是游戏性都被完爆了几条街。就算人少,但是人家战雷也是能打人机的,战机世界却只能排队。
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我是先入坑的战机世界,后入坑的战争雷霆。其实战机世界刚上线的时候,我并不是单纯冲着联动奖励去的。各种各样的新奇游戏,我还是有很大兴趣去玩一玩的。不过当时战机世界的优化差的一笔,玩了不到一个小时我居然晕了!即使后来勉强为了拿到奖励肝了一段时间,但是糟糕的游戏性、过长的排队时间加上不定期的眩晕还是劝退了我。
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而隔壁的战雷就完全不存在这样的问题。人少?直接给你AI队友拉满;操控性不好?街机模式了解一下;晕头转向?设置搞定都OK。既然战雷这边玩得又舒服,腾讯又隔三差五地给玩家们送各种各样的福利,那我为什么还要去玩战机世界呢?
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《战机世界》的停运告诉我们,一款游戏想要长久地运营下去,最终决定其命运的不仅仅是游戏的运营商,最重要的还是自身的游戏品质要过硬才行。